現代教育通訊110期STEM 教育專區STEM教育示例:電腦科STEM活動 – 行程設計師1. 活動概要: 「行程設計師」是透過Scratch程式,依照提供的行程,把行走方向和距離,轉化為Scratch指令,控制遙控車在地圖上由起點行駛至終點。同時認識一些與電、運動及能量相關的規律和現象。
2. 所需器材: 硬件: A.積木遙控車
B. USB連接線
C. 手提電腦
軟件: A.積木連接程式
B. Scratch (已載入積木插件)
3. 活動建議: 「行程設計師」活動主要包括以下元素: 教師可因應課堂時間、學生程度、器材等,靈活組合活動元素。 以下是一些不同程度的活動建議:
程度一 學習目標: 1. 認識連接不同電子裝置的方法。(電腦) 2. 認識開啟應用程式的方法。(電腦) 3. 認識輸入、處理和輸出。(電腦) 4. 認識四個主要方向。(數學) 5. 認識閉合電路。(常識)
建議學習階段:第1學習階段
建議活動:讓學生把已預先建構好的遙控車連接至手提電腦;然後開啟積木連接程式及Scratch,控制遙控車依照正確路線移動。
建議活動時數:30分鐘
程度二 學習目標: 1. 認識開啟應用程式的方法。(電腦) 2. 認識四個主要方向。(數學) 3. 認識一些與電、運動及能量相關的規律和現象。(常識)
建議學習階段:第2學習階段
建議活動:讓學生自行建構遙控車;開啟連接應用程式及Scratch,然後控制遙控車依照正確路線移動。
建議活動時數:45分鐘
程度三 學習目標: 1. 認識在Scratch中編寫程式的方法。(電腦) 2. 認識八個主要方向。(數學) 3. 運用不同的物料設計和製作模型,並測試所製成模型的功能及特性。(常識)
建議學習階段:第2學習階段
建議活動:讓學生自行建構遙控車;並在Scratch中編寫控制遙控車前進、後退及左右轉動的程式,然後控制遙控車依照正確路線移動。
建議活動時數:75分鐘
程度四 (進階) 學習目標: 1. 認識在Scratch中編寫程式的方法。(電腦) 2. 認識八個主要方向。(數學) 3. 應用設計循環解決問題。(常識)
建議學習階段:第2學習階段
建議活動:在學生完成程度三的活動後,可讓學生發揮創意,例如: 1. 改良遙控車,如加上燈號或聲響裝置。 2. 改良Scratch遙控程式,如加入速度控制。 3. 編寫能自動完成特定行程的程式。
建議活動時數:60分鐘 |