評估模式: |
利用小朋友喜愛遊戲機的元素及機制來引發他們學習的興趣,以有趣故事作為校本評核背景。 |
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結果檢討: |
最後學校對計劃作出檢討,結果同學們都認為對學習有幫助,反而遊戲道具或內容得分不是太高,證明學生可以把外在動機轉化成為內在動力,學生並不是因為評估的形式情景所刺激或應他人要求才溫習,而是因應自我需要而做,看到成績有進步,自然有成功感,繼而再推動學習。 |
背 景: |
林校長的兒子「林木木」被「大頭佛」擄走,需要全校合力做好評估,累積一定分數才可以救他脫險,以挑戰形式推動同學參與。 |
內 容: |
每位同學均獲攻略簿一本,以記錄分數及升級的進度,而各科考卷會設挑戰部分,鼓勵學生在課外題獲取額外分數,推動他們自學的能力。另外,只要達到一定分數便可獲得「裝備」如:智慧頭盔、準繩劍、教學雙掌等,儲齊裝備便可以拯救林木木。整個多元評估設計以遊戲包裝,完合配合小朋友好玩、好勝、好挑戰的特質。
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有了「林木木」的經驗,學校於第二年就把男孩子最喜愛的車加入到多元評估裏,活動名為「頭文字A」。同樣地,學生只要達到一定分數,便可以換取車的零件,最後儲齊零件,便為座駕裝備好,準備出賽。
今年度,學校亦緊貼社會,推出「青藏列車」計劃,集合整班學生力量為列車鋪軌,看看哪班同學可以鋪出最長的軌道。另外,還有以埃及為主題的「創意通識遊學地板」,寓學習於遊戲中。 |
延伸學習: |
活動過後,每科還有延伸活動,以中文科為例,就有故事續寫創作活動;數學科則有偵察解碼,提供密碼要求學生破解,以找出大頭佛的所在地。 |
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