課程架構改用環環相扣的方式,表達六個學習範疇的聯繫及螺旋發展,並特別着重學習範疇間的橫向整合與縱向發展。各學習範疇的組合改變如下:
新課程重視學習範疇間的橫向整合,意思是一個主題的內容會跨越多個學習範疇,以「齊來玩耍」這主題為例,課題內的學習目標就橫跨了四個範疇:
學習目標 | 所屬範疇 |
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從遊戲學習力的相關現象(例如:拉力、推力) | 日常生活中的科學與科技 |
玩具的科學(例如:磁力、電動、發光、發聲)與科技原理 | |
以常用物料設計及製作玩具 | |
中國的傳統玩意 | 國民身份認同與中華文化 |
愛惜與分享玩具 | 健康與生活 |
網絡遊戲對健康與生活的影響,避免沉迷 | 了解世界與認識資訊年代 |
新課程架構講求螺旋式發展,幫助學生逐步建構知識和鞏固所學。例如「健康與生活」範疇有以下的學習內容:
學習次序循序漸進,層次清晰
因應今日社會的轉變,各學習範疇的內容有重大改動,改動如下:(綠字為更新內容)
學習範疇 | 小學常識科課程指引(2011) | 小學常識科課程指引(2017) |
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健康與生活 |
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人與環境 |
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日常生活中的科學與科技 |
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社會與公民 |
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國民身份認同與中華文化 |
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了解世界與認識資訊年代 |
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課程重視發展綜合運用的共通能力,尤其是訓練學生的協作式解決問題能力和整全性思考能力,以面對新時代的挑戰。
基礎能力 | 思考能力 | 個人及社交能力 |
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溝通能力 | 明辨性思考能力 | 自我管理能力 |
數學能力 | 創造力 | 自學能力 |
運用資訊科技能力 | 解決問題能力 | 協作能力 |
在各學習範疇呈現價值觀教育與積極態度的培養,並因應現時互聯網世界的大趨勢,強調資訊素養的重要。
就日常生活事物或新奇現象提出具挑戰性的問題,啟發學生對科學的學習興趣與好奇心,讓他們透過科學探究活動解釋現象和尋求解決問題的方法。
新課程加強電子教學,並強調程式編寫在學與教的應用,發展學生的計算思維。
編程內容主要在以下三方面應用: